new 的执行过程是非常常见的一个问题,《JavaScript高级程序设计》中也讲了这个问题。现在有个问题:new一个bind之后的函数,结果是怎样的?本文尝试从规范的角度来解答这个问题
new 表达式
《JavaScript高级程序设计》中的说明
- 创建一个新对象
- 将构造函数的作用域赋给新对象(因此this就指向了这个新对象)
- 执行构造函数中的代码(为这个新对象添加属性)
- 返回新对象
看看规范中是怎么讲的
可以看到最终是执行了Construct
然后又去执行了Function对象的内置[[Construct]]方法
简单翻译下[[Construct]]函数的执行过程
- 如果ConstructorKind记录为kind为base,那么this值为以 F.prototype || “%ObjectPrototype%”为原型创建的一个空对象,记为thisArg
- 创建新的函数执行上下文3,并且推入执行上下文堆栈,成为当前执行上下文
- 如果kind是base,给当前的执行上下文中环境记录项envRec中的this值设置为thisArg
- 执行函数体,结果为result(如果函数体中有this.x类似这样的赋值,那就能把值赋值到thisArg中了)
- 如果函数有return,并且返回的是object,那么直接返回函数体执行的结果
- 如果函数有return,返回的不是object,但是kind是base, 那么直接返回之前创建的thisArg
- 如果函数有return,返回的不是object也不是undefined,但是kind不是base,那么就抛出异常(kind一共只有两种值,正常函数是kind,使用了class继承预发的是derived,也就是说在使用了class继承的类的构造函数中,如果有return语句,必须return object,否则会报错)
- 如果函数没有return,那就看函数的执行结果类型如果是 break continue throw,一般都会报错
- 函数没有return,执行结果是正常的,那么就返回之前执行上线文中的环境记录项envRec的this值,其实就是thisArg
规范是不是很繁琐?因为它必须严谨,必须使用规范中的文法来描述整个执行过程,其实和高级程序设计中描述的基本一致,除了没有说明es6新增的class继承语法的边界问题。如果是考虑普通函数的话,用代码标识如下:1
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5function newFn(constructor){
const obj = Object.create(constructor.prototype)
const result = constructor.apply(obj, arguments.slice(1))
return (typeof result === 'object' && result != null) ? result : obj;
}
super(arguments)
上面提到[[Construct]]在执行的时候,会判断[[ConstructorKind]]这个属性。而这个属性的定义在9.2ECMAScript Function Objects。其中规定了只有两种值,分别是kind和derived。全局搜索就能发现在普通函数定义时,会把[[ConstructorKind]]设置为base,在使用了extends实现继承的class定义时,会被设置为derived。 所以上面的执行过程中,如果是derived有两个特殊情况:
- 不会默认用当前函数的原型去创建一个对象作为this绑定在当前执行上下文
- [[Construct]]函数要么不返回,要么返回对象或者undefined,其余值都会报错
这也就是为何要规定,如果声明了constructor函数就必须显示的调用super来设置当前执行环境中环境记录项的this值。在ECMAScript2016规范理解(6)-super中有说明super(arguments)的执行过程。其最终也是调用了Construct(func, argList, newTarget)。并且把result设置为当前含有this的环境记录项中的的this值(有点绕)。这就有问题了,调用super时,也就是调用父类的构造函数,父类的构造函数中往往有this.x等这样的赋值操作,为何this.x最终是赋值到了子类的对象上,而不是父类构造出来的对象呢?用如下示例代码来解释:1
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8class A {}
class B extends A {
constructor() {
super()
}
}
var a = new A()
var b = new B()
- 注意:
- 在调用Construct时的 newTarget 参数是通过 GetNewTarget()获得的,而GetNewTarget是获取GetThisEnvironment 的 [[NewTarget]] ,根据Function Environment Records的说明,当环境记录项是由[[Construct]]执行时创建的,那么[[NewTarget]] 就是正在执行的[[Construct]]函数的newTarget参数。也就是说,上面示例代码中的 b函数本身。
- 所以最终去执行通过super找到父类的构造函数,然后去执行父类构造函数a的内置[[Construct]] 方法时,newTarge是子类函数b。所以创建出来的thisArg是子类函数b为原型创建的空对象,这就解释了为何通过super调用父类的构造函数创建出来的对象,其原型反而是子类的prototype
当new操作符对应的是bind后的函数时
在规范中,bind之后的那个函数,是被定义为Bound Function Exotic Objects。其Construct方法和前文说的不一样。并且它还有三个内置属性[[BoundTargetFunction]] [[BoundThis]] [[BoundArguments]],其实从名字基本能猜出其意思,正是由于[[BoundThis]]的存在,bind之后的函数,使用call,apply都是没法改变其执行是的this值的,接下来我们看看规范中是怎么描述[[Construct]]方法的1
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9var fun = funa.bind(this);
new fun()
// 执行流程
// -> new constructor();
// -> Construct(constructor, argList)
// -> constructor.[[Construct]](argumentsList, newTarget)
// -> Construct(BoundTargetFunction, argList)
// -> BoundTargetFunction.[[Construct]](argumentsList, BoundTargetFunction)
// -> 普通函数的构造方法流程
- 注意
- 执行new表达式的时候,执行这句Construct(constructor, argList),是没有带第三个参数newTarget的。Construct内部会把newTarget的值设置为F,然后再去调用 F.[Construct],F是参数constructor
- 在Bound Function 的[[Construct]]中,执行的Construct(target, args, newTarget),其实target为bind前的源函数[[BoundTargetFunction]],newTarget由于和F是相等的,所以newTarge也为[[BoundTargetFunction]]。
- 所有最终,Bound Function 的[[Construct]],又去调用了[[BoundTargetFunction]]的内置属性,区别是args是合并了[[BoundArguments]]和new时传入的参数
验证
1 | var obj = {} |
最终打印出来的是 1 2